domingo, 3 de noviembre de 2013

Convierte cualquier Tv en 3D!!!! O.o


Hay bastantes razones por las que la televisión 3D se ha quedado a medio camino o, siendo menos pesimista, todavía no ha alcanzado su aceptación pública y masividad. En primer lugar, son demasiado nuevas y demasiado caras. Muchos aquí pondrían por delante a la actualidad pobre en cuanto a contenido 3D, pero si a los televisores los pusieran al alcance de todos, estos volarían de las estanterías. Antes de que pase eso, tal vez tengamos algún dispositivo que convierte cualquier tv en 3D, y ese es el Instant 3-D Converter, que quiere entrar ya mismo en producción.

Sin contenido disponible en cantidad, el medio no sirve de mucho. Pero vamos, que vivimos en una sociedad que, como decían nuestros abuelos, “come con los ojos”. La novedad y la capacidad son más requeridas que la utilidad concreta, y si las televisiones 3D no están en cada hogar, es por el precio. Además de esta razón económica, se pone detrás la falta de contenido, la carencia absoluta de calidad de ese contenido y la inexistencia de una alternativa realmente cómoda y eficiente de las gafas 3D disponibles al momento. Todo esto nos haría reprochar el TV 3D. Sin embargo, cuando nos dicen que podemos convertir cualquier televisor 2D en uno 3D, el oído se agudiza, las pupilas se nos dilatan y nuestras bocas salivan.


Se trata del Instant 3-D Converter, un sistema que hace exactamente lo que dice: convierte cualquier contenido en tu pantalla de televisión convencional en 3D. Para realizar esto utiliza una tecnología propia y patentada, y como si fuera poco viene con dos pares de gafas especiales (uno para televisión y una para el uso con las consolas de juego portátiles y computadoras). Dado que convierte cualquier contenido, lo que significa que puedes ver películas, series, juegos y lo que quieras en tres dimensiones. El funcionamiento se da a través de un sistema que compara las imágenes del televisor 3D observando la profundidad de la escena, proporcionando diferentes niveles de nitidez, brillo, contraste, saturación de color, la ubicación de velocidad de movimiento, el tamaño y estructura. Con esto, el sistema realizar un análisis posterior y concreta una imagen en tercera dimensión a través de su logaritmo especial, que utiliza las ubicaciones de profundidad, toda la información que puede sobre profundidad de datos y la ubicación estereoscópica de cada fotograma.


Como Instant 3-D Vision puede trabajar en cualquier dispositivo y convertir cualquier televisor 2D en uno 3D, la lista que dio la compañía incluye a videoconsolas como PS3, Kinect, NES y ordenadores. Además podrás ver cine clásico, películas infantiles y todo tipo de videos reproducibles en los medios convencionales. Para hacerse realidad, el Instant 3-D Vision tiene una inversión de capital de al menos $ 2 millones para entrar en producción y Dolgoff, su creador, espera que el sistema de crowdfunding traiga la exposición necesaria para convertir este prototipo en un producto para el mercado masivo que se pueda vender a 299 dólares. De todas maneras, si participas en el fundraising para el sorteo de 10.000 dólares que hace 3D-Vision en la promoción de su convertidor a 3D, puedes conseguir una unidad a 149 dólares. Toda una ganga.

jueves, 31 de octubre de 2013

Juego de violaciones!!!! PC O.o


El videojuego se llama Rapelay (“rape” en inglés significa violación) y el objetivo consiste en violar a la mayor cantidad de mujeres posible, entre ellas una colegiala y una nena de diez años. Lo puede hacer en un subte, en un tren, en un parque y, si logra avanzar en niveles, hasta las debe obligar a abortar para luego convertirlas en sus esclavas sexuales. A mayor número de ataques y abusos virtuales mejora el nivel del jugador. Copias ilegales del programa se pueden bajar por internet.

Esta “joyita” fue ideada en Japón para el público adulto y, supuestamente, sólo se comercializa en ese país y en el resto del mundo a través de unos pocos locales de pornografía de importación. Pero su existencia ya generó indignación en todo el mundo y su alcance también: autoridades de San Pablo acaban de denunciar que se está vendiendo en las calles de esa ciudad brasileña.

Rapelay fue creado en 2006 por la empresa japonesa Illusion –que cuenta con otras variantes destinadas al público adulto como Battle Raper, con peleas que incluyen desnudar, amarrar y hasta forzar relaciones sexuales con mujeres– y empezó a llegar a otros países a fines del año pasado. Uno de los primeros en hacer sonar la alarma fue el diario británico Belfast Telegraph, que publicó que el sitio Amazon estaba vendiendo Rapelay, a lo que un miembro del Parlamento británico, Keith Vaz, respondió que lo haría prohibir. Al poco tiempo Amazon sacó el videojuego de su sitio e E-bay hizo lo mismo. Según argumentaron ambas empresas, no eran ellas las que lo comercializaban directamente sino un intermediario que probablemente habría comprado el producto en Japón y usaba los sitios para venderlo.

La polémica también llegó a los Estados Unidos: el vocero del Consejo de la ciudad de Nueva York convocó a una rueda de prensa para repudiar la venta del videojuego a través de internet –además se puede bajar de la red sin costo pero de manera ilegal– y luego mandaría una nota, firmada junto con la Alianza de Nueva York contra el Abuso Sexual, para reafirmar la condena.

En Brasil, en tanto, el director de la ONG SaferNet, Thiago Tavares, dijo que la entidad ya entabló varias denuncias en el ministerio público contra juegos de este tipo que se pueden encontrar en las ferias de venta ambulante. “Además creemos que son usados como técnicas por pedófilos para captar a niños. En muchos casos de pedofilia hemos visto a los criminales enviar juegos de este tipo para envolver a las víctimas o convencerlas de que es algo lúdico y que la relación entre un adulto y un niño es natural”.

No es la primera vez que la industria del videojuego para adultos japonés genera repudio en el resto del mundo. Hace tres años, fue China la que pidió que se retirara del mercado el juego Esclavas del pabellón rojo, donde unas jóvenes eran vendidas como esclavas sexuales y atadas con cadenas. El nombre tenía un obvio correlato con Sueño del pabellón rojo, libro escrito por Cao Xuegin en el siglo XVIII durante la dinastía Qing, y considerado como una de las obras más importantes de la literatura china. Pero por más condena oficial, estos juegos siguen circulando en internet y en ferias ilegales, lo que significa que hay un público que los consume, advierten los especialistas.